Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.Bảng Trò Chơi Vui
“Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.”
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.Góc Giải Trí Nhẹ
“Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.”
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.Trạm Vui Chơi
“Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.”
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ngăn Kéo Trò ChơiChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ngày Mới Chơi GameBa đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Ngăn Kéo Trò ChơiĐẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
GithubChuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
FacebookCon lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
TwitterSố lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Shopify
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-15 Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Trò Chơi Tư Duy
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.