Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bãi Chơi Ảo
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chơi Ngay Thôi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hành Tinh Câu Đố
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-15 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chợ Game Nhỏ
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game chạy đua với thời gian game Trung Hoa giải Grand Slam game
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.easilyHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.