Thế Giới Câu Đố
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.

Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. 09-15 Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Bầu Trời Game
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.game trắc nghiệm kiến thức game vật lý thả bóng game kết bạn Trung Hoa