9Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
30
Cổng Game Vui
6000㎡
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
80Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.

Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.

Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.

Đánh giá sao trên cửa hàng ứng dụng ảnh hưởng lượng người chơi mới.
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động. 09-15 Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới. Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất. Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá. Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực. Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc. Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý. Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh. Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.